《魔法工艺》v2024.03.15十二项修改器风灵月影版,为大家带来这款肉鸽法术构筑类游戏的最新修改器,使用后大家可以得到无限HP、编辑钥匙、超级伤害/一击必杀等十二项非常强大的功能,利用这些可以让大家轻松完成各种任务以及战斗等,获得更好的体验!
数字键 1 - 无限HP
数字键 2 - 无限MP
数字键 3 - 无限护盾
数字键 4 - 编辑古神之血
数字键 5 - 编辑魔法水晶
数字键 6 - 编辑钥匙
数字键 7 - 编辑金钱
数字键 8 - 设置移动速度
数字键 9 - 设置游戏速度
数字键 0 - 超级伤害/一击必杀
数字键 . - 伤害倍率
数字键 + - 防御倍率
—Q版的画风—
魔性的画风,奇异的生物,无厘头的剧情。
—自由的组合—
多样的法术,独特的法杖,奇妙的组合。
—随机的强化—
随机的法杖,随机的法术,随机的遗物。
—炫酷的战斗—
森林的异变,城堡的古旧,时空裂缝的混乱, 多彩绚丽的华丽战斗。
—趣味的解谜—
还有更多益智关卡等你来玩!
Q:法术效果描述不够清晰,缺少属性说明。
A:因为法术的属性太多,比如反弹次数、穿透次数、持续时间、飞行速度、后坐力、击退等等。这类属性全部列出来可能会吓坏新入坑的同学,所以我们不会直接显示在法术面板,但是我们会将部分属性显示在图鉴中。另外像召唤物啵啵这种描述过于简单的法术,我们会增加生命值和秒伤的说明。还有一些就算显示也无法理解的属性,例如同时射击和多重射击,我们会增加一个类似手册的东西详细说明。
Q:经常有玩家不知道为什么放不出法术来。
A:99%的情况是因为叠了很多加魔耗的增益法术导致魔法值不够。我们之后会直接显示法术被改变后的魔耗,同时也一并显示被改变后的伤害,散射,暴击,影响半径等等信息。
Q:法杖后置格难以理解。
A:同理,如果要在法杖面板说清楚这件事会变得非常复杂,所以我们会用剧情对话的方式简单说明,在手册里面详细说明。
Q:boss无伤房触发机制无法理解。
A:这个问题比较棘手,游戏里总是需要一些隐藏元素的,如果每个东西都告诉玩家,就少了很多探索的乐趣。但是大部分玩家都反馈这个问题的话,说明它真的是个问题,所以我们打算利用剧情对话简单的提示一下,之后就不再提示了。
Q:关于第三章的怪物数值断崖式上升。
A:我们打算分2步解决这个问题,第一步削弱这种断崖式的提升,第二步像其他游戏那样提供多难度选择,多难度下略微提升数值和引入更多内容。这样才不会让第一次遇到第三章的玩家产生过多的挫败感,又能让通关后的玩家有新内容可以追求。
Q:人物加点有些过强,有些过弱,外围资源溢出。
A:这种问题比较好解决了,强的削弱,弱的改强....。资源溢出就更好解决了,因为我们还打算做更多的外围。(请准备护肝片,诶嘿。)
Q:游戏外围的目标感。
A:目前游戏的外围其实做的比较粗糙,没有给玩家带来足够多的目标感和复玩欲望,我们打算投放能够解锁法术的npc,提升目标感。增加难度选择,用以提升复玩度。
Q:聊胜于无的剧情。
A:目前剧情也比较粗糙,只是以推进流程为主。我们打算在推进流程的同时,增加对人物性格的刻画,和对世界观的介绍。
Q:游戏性能优化
A:本来我们打算利用ECS架构做优化,但充分了解这个技术后,发现换了架构,整个游戏几乎重做,游戏和大家见面的时间更是遥遥无期。所以我们用了比较传统的方式做优化,目前性能几乎翻倍,虽说如此,到了后期依然会有性能上的隐患。为了和时间赛跑,我们决定边更内容,边替换ECS架构。
Q:游戏内容量
A:目前游戏内容量我们预期的还有较大的距离,我们心目中认为的游戏完全体应该包含5个章节,100+法术,和流畅不卡顿的游戏体验。(正式版,非EA版)