1、在原世界大战的基础上增加意大利,共有9个国家势力;2、本游戏需要安装在原版世界大战游戏目录中才能使用,
解压的的data和Music文件夹放到aa根目录,就是和你启动游戏的aa.exe同一层的文件夹,启动游戏即可。
单机的体验,我们可以进行即时战略的操作,里面是从简单的战争一直蔓延到全世界,这种游戏就是非常有历史感。
有一个虚拟的世界,里面各种兵种,我们要利用好,游戏还是非常给力的,玩法不多说,下载即可安装了。
房屋数量也是一种综合实力,拥有的房屋越多,实力也就越强,不要犹豫,快来召集兄弟们一起来这个世界里面去拼搏。
-增加资源收入,让玩家有更快的发展速度。
-科学技术的升级使后发兵种能够超越一代人的新经验。
-建筑更加合理,不同的建筑都升级了,大大加快了游戏体验。
-武器是分开的,平衡的武器分配让游戏更加平衡。
详细更新:补给系统:颠覆了大家以往的印象。取消了城市提供的补给,因为战争中补给都是靠补给线,前线的城市提供的补给实在太少与此同时,推出补给卡车方便补给,卡车展开便是补给站,也可以不展开做移动补给区,注意血条下有蓝条,是补给量,可以在补给区内把补给量弄满,驶离补给区后便以自身为中心提供补给区,补给量开始缓慢减少,直到耗尽,然后可以回补给区补满再用机场可以建在补给区外,可以不需要总部补给,强调空军的自由,这样方便搞秘密机场或前线机场步兵反坦克:每个步兵都可以冲到坦克面前扔集束手雷。设定步兵和坦克距离极其近且在坦克侧面或后面时会用集束手雷攻击坦克,但往往冲锋时伤亡会很大,和现实一样。车辆碾压:每个装甲车坦克都能碾压人,我过我建议你只碾溃逃的兵,否则被扔集束手雷就不好玩了。至于扔集束手雷的人在坦克前面,很大概率直接被碾死车辆撞击:所有车辆都可以和敌人对撞,不过双方都扣血。至于我讲的以上几点具体伤害威力,游戏里看吧,和攻击伤害在一个面板上车载步兵,装甲车独有,距离近时自动放出,战斗结束自动上车,无法直接操控不占人口,如果战斗中不幸车爆了,将会四面游走空军系统:强化空军攻防,强调制空权的重要性。机场为1轰炸10战斗,而德国除外,1轰炸8战斗2俯冲,俯冲轰炸机可投弹,可空战科技加入了陆军理论科技树,在总部研发,每个国家都不同,研发了早期科技会有新的出现,但不能全部研发完,走什么线路自己决定吧所有部队价格改变攻防改变,资源消耗部分调低,减少狂建补给站增加弹药的麻烦轴心国战役为配套战役,德军有战役机场和v蛋发射器等秘密武器,可以在第一关体验或在地图编辑器里玩本MOD一切数据让游戏更真实,对付坦克必需要有反坦克武器,对付步兵机枪十分给力。任何单一兵种海都可能被电脑虐