1.新的二周目系统。本次更新后,如果完成了一周目,可以选择直接进入二周目(或是多周目),也可以选择以相同的难度接着重玩游戏(保留角色、道具和进度,但是重置整个世界、NPC和任务)。
2.怪物数量/密度。怪物仇恨距离将会降低,同时怪物的行为逻辑将会被调整,尽量减少多个敌人围攻玩家。本周的下一个更新还会减少一些地区怪物的数量。
3.跨平台联机。本周一主机平台将开放跨平台,我们计划于周四全平台开启跨平台联机。
4.性能优化和游戏稳定性。游戏只剩下大概0.28%的代码可能会导致游戏闪退,我们正与NVIDIA、AMD和Epic密切合作,在周四的更新后,让这个数字降得更低。
5.进度丢失。我们已经收的了很多玩家的反馈,说自己的存档损害或者丢失进度。无论您的损坏是由于存档的问题,还是因为联机导致的。请您放心,我们一定会提供解决方案。请您保存好文件,我们正在建立一个团队恢复损坏的存档。请按照以下步骤修复存档。
我们对玩家的冲刺动画进行了细微调整,使其看起来更接地气。
Boss
提高了某些 Boss 冰晶碎片的可见度,帮助玩家更容易地识别威胁。
人工智能
调整了以下地点的敌人密度: 雷德科普斯、洗礼圣地、朝圣者栖息地、被遗忘的沼泽、菲茨罗伊峡谷和下卡尔拉斯。请注意,这些调整仅适用于 NG0。游戏仍然极具挑战性,因此您需要 "git gud"。
修正了朝圣者栖息地中的一个问题,在该问题中,洗礼圣所中的圣洁修士在某些情况下不会重生。
调整了朝圣者栖息地中不同射手的区域标尺,以确保它们在难度方面达到适当的平衡。
碰撞
改进了弗里茨罗伊峡谷中的碰撞,以防止玩家被卡住并增强导航功能。
移除了上卡尔拉斯中导致玩家微小卡住的环境资产中的阻挡预设。为一些死尸添加了更合适的阻挡预设。
调整了寒冰诅咒之域中一些岩石的碰撞,这些岩石在某些情况下可能会导致玩家在被击中时卡住。
在上卡尔拉斯对墙壁和地砖的碰撞进行了改进,以防止玩家出现微步。
视觉效果
对击中敌人时出现的血迹进行了改进,以增强击中敌人的感觉。
对几套盔甲的材质进行了细微调整,在不影响性能的情况下提高了视觉质量(着色器参数和纹理的变化)。
用户界面
修复了一个潜在的崩溃问题,即如果由于任何原因,您的库存中包含无效物品,游戏可能会崩溃。
装备菜单中显示的威望幼苗现在会以更快的速度刷新,以防止误报。
生活质量
新物品现在会显示一个小图标,表明它们是新获得的。
在 SteamDeck 上,密码输入的引入现在更符合人体工程学,使用了 Steam 的虚拟键盘。
? 已修复与 NPC 角色互动时可能发生的闪退,尤其是当 NPC 角色尚未准备好时。
? 已修复尝试设置不再存在的物品(玩家物品栏中不再存在的DLC 物品)时发生的闪退。
? 已修复了遇到摄魂敌人时可能发生的闪退。
? 通过清理C++ 计时器修复了雾门的闪退问题。
? 已修复在没有有效库存组件的情况下尝试确定选择弹药槽时发生的闪退。
? 已修复一个非常罕见的闪退问题,发生在如果在播放蒙太奇时该物品消失,拾起该物品时。
? 已添加一项检查,以确保在尝试禁用交互之前我们在客户端上有一个玩家兵。
? 确保触发事件中的正确有效负载,否则结束该能力。
数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定
数字键 2 - 无限生命
数字键 3 - 无限体力
数字键 4 - 无限法力
数字键 5 - 无限弹药
数字键 6 - 无限摄魂充能
数字键 7 - 负重清零
数字键 8 - 100%掉宝率
数字键 9 - 无限消耗品
Ctrl+数字键 1 - 编辑精力
Ctrl+数字键 2 - 精力倍率
Ctrl+数字键 3 - 设置玩家速度
Ctrl+数字键 4 - 设置移动速度
Ctrl+数字键 5 - 设置游戏速度
Alt+数字键 1 - 编辑等级
Alt+数字键 2 - 编辑力量
Alt+数字键 3 - 编辑敏捷
Alt+数字键 4 - 编辑耐力
Alt+数字键 5 - 编辑活力
Alt+数字键 6 - 编辑光辉
Alt+数字键 7 - 编辑炼狱