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1.士兵间的碰撞将会更具冲击力,骑兵的冲锋和投石器的打击都有可能让士兵被推飞。
2.最完美的游戏引擎将会展示无以伦比的细节。
3.士兵可以躲到建筑里,以及城墙上、工程器械中。
4.新的“镜头视角”将会带来类似拯救大兵瑞恩的观感。
5.每个士兵将会有完全不同的动作,对阵时,小队长将会咆哮指挥、有人将手伸到背里挠痒。
在战略地图中,游戏将以省为单位进行管理,使操作更加简单,让玩家更注重大部队的动员,而不是零星的单位。
罗马2全面战争将使用完美的游戏引擎,完美的照明和完美的粒子系统。
在一些场景中,还可以进行海陆联合作战,如官方版演示视频中的围攻迦太基,可以指挥多达80个部队。
攻击城市的方式更多,经过足够多的攻击,城墙将变成废墟。
士兵之间的碰撞会更有冲击力,骑兵的冲锋和弹射器的打击可能会把士兵推开。
游戏设计的一个关键概念是从宏观地图到微观角度的转换。
与第一代相比,参议院制度改为内务制度。随着帝国的扩张,你将能够招募更多的军团,舰队和官员。政变更重要,我们需要更多地关注派系内部的家庭动态,这将影响不可避免的内战局势。
在战略地图中,游戏将以省为单位进行管理,使操作更加简单,让玩家更注重大兵团的动员,而不是零星的单位。
游戏将允许你选择共和国或帝国(仅限罗马),并且有许多内战。
罗马2全面战争将使用最完美的游戏引擎,最完美的灯光和最完美的粒子系统。
在某些场景下,还可以进行海陆联合作战,如官方版演示视频中的围攻迦太基,可指挥多达80个部队。
一个海军部队最多有20艘军舰。弩和弹射器等抛射武器将有更好的应用。视角甚至可以进入攻城塔。攻城方式更多样化,经过足够多的攻击,城墙将变成废墟。
士兵之间的碰撞会更有冲击力,骑兵的冲锋和弹射器的打击可能会把士兵推开。最完美的游戏引擎将显示无与伦比的细节。
士兵们可以躲在建筑物里,也可以躲在城墙和工程设备上。新的“镜头视角”将带来类似于拯救大兵瑞恩的外观和感觉。每个士兵将有一个完全不同的行动。面对对方的时候,小队长会咆哮着发号施令,有人会把手伸进他的背上挠痒痒。