《王国保卫战4全英雄版》是《王国保卫战》的系列的第四部续作与传统塔防游戏有所不同,光明塔黑暗塔,经典模式和钢铁模式最为经典,这款游戏有着复杂庞大的剧情线,方便玩家爽快畅玩。
丰富的防御塔类型可以进行升级,多个培养的流派类型可以选择,赋予每一个防御塔独特的能力
强大的英雄可以帮助你进行战斗完善的英雄养成体系,去获得更强大的力量,在战斗中抵御来敌
需要一定的策略性,合理的布阵各个防御塔建立一个强悍的防守阵容,对决最强大的BOSS来袭
玩家将进行战略冒险挑战,完成保卫王国对抗战争的艰巨游戏任务;
游戏拥有极其精致华丽的游戏画面,以及各种流畅刺激的战斗体验;
这是一个全新版本的国王保卫战系列。游戏包括全新的塔和各种形状的怪物。
玩家需要使用不同的策略来应对不同的敌人,他们需要努力击败敌人。
玩家可以在游戏中不断升级自己的防御塔,合理分配资源,取得胜利。
玩家将在游戏世界中发起全新的战略塔防冒险挑战,享受极致的游戏乐趣。
作为王国保卫战的第四部作品,除了在玩法上还是那么的中规中矩以外,游戏在英雄、防御塔和道具方面都做出了大幅度的革新,相对应传统的建塔,英雄移动相信大家都不会那么陌生,下面小编就针对英雄、防御塔和道具方面为大家简单的介绍一下!
一、王国保卫战复仇怎么玩?
英雄
英雄方面省去了等级提升,满等级技能点只注重加点方式,不需要升级,让游戏看似简化但不失养成乐趣。
防御塔
防御塔还是那么的中规中矩,利用不同的加点可增幅防御塔的各种额外属性。
道具
道具方面也引入了升级概念,花费一定的钻石可大幅度提升道具的效果。
二、关卡攻略
第1关、维兹南的塔
卫兹南出场COS了一波终结者的POSE,第一关就是王国保卫战的第12关地图的游乐场版,看得出人类这段时间在疯狂消费我大卫兹南啊
第2关、矮人之门
有一个发光的小门,点一下有成就。(图中滑稽处)
另外本作通过英雄和钢铁模式不加星星了,提升天赋只能过主线来获得升级点。
王国保卫战复仇英雄变多了,天赋系统也考虑到这一点,因此设置了个练级天赋,不过是分支天赋,英雄满级之后点另一支就行了。
第3关、老城回廊
犰狳有三个,分别在下图中的西瓜尖端指向处。
第4关
西瓜处打五次鼹鼠有成就,滑稽处点击摧毁路过的矿车三辆也有成就,如果点击摧毁不获得金币,如果不点击,矿车就会带三个人从地图另一端降落,这时候消灭他们有金币。
第5关
点击滑稽处左边小人,给右边小人倒酒三次,完成成就。
第6关
三个滑稽处有三个额外出兵口,右上角的那个会出高甲小BOSS,然后向左路袭来。
有两个成就彩蛋。左边西瓜处,点击触发终结者彩蛋,把T-800溶解掉。右边西瓜处点击魔戒会在后面的石头出现咕噜,疯狂点击咕噜,咕噜会带着魔戒跳下岩浆。
第7关,矮人剧情的最后一关
一进去就看到矮人王金王博古尔,极致奢华的纸醉金迷中,藏着一个成就彩蛋,西瓜处的唐老鸭,点击即可找到。十五波之后,矮人王会变身机甲加入战场,没有双抗的血牛,轻松杀掉,矮人剧情完结。
<h3游戏玩法1、具有多种战术决策的魔幻塔防游戏。 绝佳的高级用户使用物件,如援军、流星攻击、冷冻弹以及中世纪毁灭性核武器!
巩固异国新大陆的前线 —— 在沙漠、丛林甚至地下世界中坚守阵地!
八种全新专业防御塔升级! 你可以用弩兵堡垒、强大的圣殿骑士、亡灵甚至地震机切开、烤焦和践踏你的敌人 —— 嘿,跟你说过已经不一样了。
4释放死亡骑手、瘟疫毒云或刺客,去暗杀你的敌人!
超过 40 位具有独特技能的敌人!随时待命,共同对抗沙漠沙虫、部落萨满、游牧部落和地下世界恐怖生物。
作为王国保卫战的忠实粉丝,在游戏上架的第一时间就下载来玩了,相对来说还是相当不错的一款塔防游戏。
优点:优秀的画面风格以及丰富的防御塔,英雄以及敌人,这可以说是铁皮公司的光荣传统,也可以说是该系列游戏的精髓所在。
缺点:
细节把控
不知道各位老玩家有没有注意到一件事情,在前三作中,每座防御塔的名字都各不相同,且描述都十分详细。例如起源中,弓箭塔每个级别为猎人之树,看护者之树,再到分支的黄金长弓塔和奥术弓手塔。王国保卫战之所以让人着迷,各种独特的防御塔是原因之一,但在这最新作品里,居然变得简陋了,塔的命名格式是XXXI,XXXII,XXXIII,描述也一直不变,考究党表示十分难受。
简化的技能树
在等待复仇上线之前,得知该作的防御塔数量增加,我还想着技能树也会变得更庞大丰富。。。结果就这样精简了?
防御塔与敌人的百科全书
这也是前三作都有的优秀功能模块,不明白为什么就没了。
内购塔
其实我并不反对内购塔,因为就算没有内购塔,基础塔+解锁塔也足够通关,且和前面几作达到差不多水准。但问题在于,你内购塔说是dlc吧,也算不上,最多增加游戏的通关乐趣。但你这个定价是不是有点问题?18,18,30,30,45。要知道你游戏才卖30,后面几座塔都赶上游戏本体甚至超过了,对很多玩家来说这样的价格会显得很坑,虽然该买的还是会买。
游戏内容丰富程度
根据游戏左上角的51颗星来看,目前只有17关而已。
每局能使用的塔的数量
本以为塔的数量增加,每个关卡能使用5*2=10的新的终极塔,结果发现现在塔是直线式升级,没有了前三作的分支??那每局最多也只能建5种不同的终极塔,对我个人而言,这是个十分失望的设计。有时我并不追求极限过关以及效率过关,我更喜欢看各种各样的终极塔组合在一起赏心悦目。